____ _ _ _ _
| _ \ ___ | |_ (_) _ __ ___ __| | (_) __ _
| |_) | / _ \ | __| | | | '_ \ / _ \ / _| | | | / _ |
| _ < | __/ | |_ | | | |_) | | __/ | (_| | | | | (_| |
|_| \_\ \___| \__| |_| | .__/ \___| \__,_| |_| \__,_|
|_|
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b
Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―
Duke Nukem II
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
top
Duke Nukem II ist ein Jump βnβ Run fΓΌr MS-DOS, welches von Apogee Software entwickelt und am 3. Dezember 1993 verΓΆffentlicht wurde. Das Spiel ist in vier Episoden mit jeweils acht Levels unterteilt, wobei die erste Episode als Shareware verfΓΌgbar war. Das Spiel ist der zweite Teil einer mehr als zehn Spiele umfassenden Duke-Nukem-Reihe.
Contents
β’ Handlung
β’ Rezeption
β’ Besonderheiten
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
Handlung
Die Rigelatins planen, die Erde zu versklaven, und entfΓΌhren Duke Nukem, der gerade ein Interview ΓΌber seine Autobiografie Why I'm So Great hatte, um sein Gehirn als Plan fΓΌr den Angriff ihrer StreitkrΓ€fte zu benutzen. Duke gelingt es auszubrechen und muss die Welt erneut retten.
Die Story von Duke Nukem II wurde bis auf ein paar Namensunterschiede im Jahr 1999 fΓΌr den Game Boy Color als Duke Nukem verΓΆffentlicht.
Das Hauptziel des Spielers ist, die Levels zu durchqueren und den Ausgang zu finden, der zum nΓ€chsten Level fΓΌhrt. Auf dem Weg dorthin kann man Waffen, Heilitems und Power-ups aufzusammeln, die Punkte bringen. Die GegenstΓ€nde werden meist in Kisten gefunden, die durch Beschuss zerbersten. Der Spieler muss zudem in den Levels Gegner (meist Roboter, schleimige Aliens und MΓ€nner in schwarzen AnzΓΌgen) eliminieren, wozu meist die Standardwaffe ausreicht, welche jedoch mit Power-ups erweitert werden kann.
Meist ist Duke Nukem zu FuΓ in den Leveln unterwegs, allerdings haben einige Level Fahrzeuge, die Duke benutzen kann. In jedem letzten Level der vier Episoden begegnet man Rigelatin als Endgegner.
Game-Boy-Color-Fassung
Die Game-Boy-Color-Fassung erschien als Duke Nukem. Es ist Torus Gamesβ erstes Handheld-Spiel, welches die Duke-Nukem-Lizenz verwendet und durch den Publisher GT Interactive sublizenziert wurde. Das Spiel enthΓ€lt 21 Level sowie acht Slots, um das Spiel zu speichern.
Rezeption
Duke Nuke II sei eine gute Fortsetzung eines hΓΌbschen Ballerspielchens.cite-ref-asm-1-1[1] Auf dem GameBoy sei die Grafik klar und spitze animiert, nur bei hohem Gegneraufkommen komme es zu Flackern. Die Zwischensequenzen seien humorvoll, die GerΓ€usche der Waffen griffig. Die Musik ΓΌberzeuge nicht.cite-ref-videogames-2-1[2]
Besonderheiten
β’ Im Intro-Film, nachdem Duke ein Smiley auf das Ziel schieΓt wie Mel Gibson in Lethal Weapon, sagt er in einer Stimme, die an Terminator erinnert, βI'M BACK!!β.
β’ Im PC-Spiel Duke Nukem 3D befindet sich ein Duke-Nukem-II-Arcade-Automat. Wenn der Spieler diese benutzen mΓΆchte, sagt er βHmm...Don't have time to play with myself.β
Weblinks
β’ Duke Nukem 2 bei 3D Realms (englisch)
β’ Duke Nukem II bei 3D Realms Legacy (englisch)
Einzelnachweise
cite-note-asm-11. Stefan Martin Asef: Ein dreifacher Wumm. In: Aktueller Software Markt. MΓ€rz 1994, S. 118 (Textarchiv β Internet Archive).
cite-note-videogames-22. Duke Nukem (GT Interactive). In: Video Games. August 1999, S. 18 (Textarchiv β Internet Archive).
cite-note-33. β T.R.Schmidt: Duke Nukem stole graphics from Turrican! In: nemmelheim.de. Abgerufen am 20. August 2022.